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第1044章 位面战规则 (3 / 5)

        而「魔剑」,可以理解为魔法卷轴的武器版,有使用次数限制,达到极限就会自动破碎,在《地错》的世界中属于价格高昂的战斗道具。

        系统将有自带技能的武器设定为「魔剑」,也是对只能使用三个主动技能这一条限制的补充。

        毕竟系统要的只是平衡,不是大锅饭,不可能真的将高阶玩家和低阶玩家完全拉到同一水平线上去竞争。

        说明6是所有条款中最值得琢磨的一条。

        字面意思很容易理解——只要成为眷族的「团长」,就可以解开全部技能限制,配合自身等级最大限度的恢复原本实力。

        但细细思索就会发现这里面有一个悖论。

        如果加入的是成员众多的大眷族,大多早已有了原住民「团长」,想要取而代之基本没有可能。

        加入小眷族虽比较容易坐上「团长」之位,可眷族本身孱弱的实力却会令练级的风险急剧增加,一旦遭遇其他敌对眷族很有可能就是团灭的下场。

        如何去选择,就是仁者见仁智者见智了。

        说明7属于位面战获胜条件,没什么可解释的,但与说明8连起来看,就让位面战出现了两个不确定因素。

        胁迫归顺与位面叛徒。

        「胁迫归顺」其实是很少见的,毕竟涉及到阵营分,但也不排除个别“爱才”的队伍会跨位面吸收成员。

        而「位面叛徒」这个情况确是相当常见的。

        正如之前所言,四个系统大区早已形成以人种和国籍分区的情况,作为其中的少数族裔,难免会有人生出借位面碰撞之际转区的念头。

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