2015-2018 违背 (10 / 16)
这个小游戏中使用的每一个图标、每一个背景,包括简陋至极的水果造型主人公,都是栗枝自己拿板子一点一点画出来的。
虽然这简笔画看起来像儿童画报上的吉祥物,反倒有种笨拙的可爱。
物理引擎的编写并没有想象中容易,起初引擎一直没有调试好,眼看时间渐渐过去,团队成员的心也开始焦灼,有的人提出要用现成的引擎来替换,但被栗枝拒绝了。
“我们做的游戏,主要玩法就是靠重力,”栗枝说,“我昨天做了实验……”
若是放到两年前,栗枝想自己或许就按照成员的建议、放弃自己编写的物理引擎。
但现在的她,条理清晰地将自己的观点和可能的推测结果一一摆出来,说服他们继续调试。
那个提出更换引擎的成员问:“那你什么时候能调试好?”
“再给我三天时间,”栗枝说,“我尽力而为。”
她没有打包票。
这也是秦绍礼教她的处事原则,凡事不可以说的太满,给自己留一份余地。
回家后,栗枝一颗心全扑在这个上面,捧着电脑闭门不出。
晚饭时间,秦绍礼敲了两次门,迟迟没有得到回应,终于忍不住,捧着一碗核桃酪进来。
内容未完,下一页继续阅读