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【能者多劳】 (8 / 11)

        「那是一个人去玩符合,当你五个十个二十个新职业一起玩你就知道那有多地狱,人物的模组祯数卡顿以及过长的施放动作光是走路或是柔化造成的时间差就注定这两者连进去竞技场都得趴在地上爬,更别提要打副本,看试玩的剧情对话如果我没猜错的话你们应该对副本有设定强迫绑定新种族才能打开的机关吧,人数还不只一个,如果不把机关的安全保护秒数拉长我觉得你们会成为新的友情破坏者,你们对新种族的跑速跟动作设定的太乐观了,如果要我实况新职业,你只会看到我永远在柔化技能或是取消施放,加上人鱼岛的地图设计缺陷,我想玩家只会集中在左下的凹角练功,纳迦跟人鱼不能组队,种族专属新手岛其他种族也进不来,人鱼跟人鱼即使组队不在那个位置打就只是Si一个跟Si一排的差别,人鱼是一个很吃地形卡位的种族,出了新手岛也是那种没得卡位地形占一半以上,虽然可以靠跟其他种族组队玩打坦,但讲老实话除非把新地图地区的经验拉高不然我更建议去兽族的沙漠边陲拿炸弹大带小,那里怪物经验高,只要拉得好升级效率肯定b人挤人的新地图好太多,当然,你们要我实况应该不是想看到这种反应老玩家真实作为的东西,但不这麽做你们就会看到别的老玩家都已经超前到进六十等副本了我还在四十等跟别人抢野怪还打不Si。」

        炸弹练功是非常老派但对辅助类型的职业很有效率的低等练等方式,游戏有等级差的经验值设定,高等和低等组队经验不会均分,而是由伤害量决定经验值,炸弹则是副职业烟花匠的产物,能造成固定伤害,虽然数值没有一般职业技能的炸弹高,但道具全职业都能使用也没有等级限制也变相让这个练功方式变成可能,而这方式还是官方公开认可过的,所以没有突然改掉的问题。

        「……我记下了。」

        主管若有所思的在笔记本上记录着,虽然我不清楚他能听进多少,但若是因为这样碰钉子而不要来缠我就好了,而那些东西改不改,我想即使玩家大炎上只要不会影响到官方即时X收益即便吵个一年半载也不会修的。

        「如果没有其他事情那我就先离开了,合约以及工作细节部分再请公关和我连系,谢谢。」

        但主管这时却问了一个奇怪的问题。

        「您觉得……如果要让那两个新种族进入竞技场除了修正本身两个问题之外还需要什麽?应该说如果你是设计师你会怎麽改。」

        这为什麽要问我,不是应该问开发人员或是职业选手嘛。

        我想了一下,答。

        「不考虑yT问题,人鱼的移动水纹特效就不要了吧,至少做成可以开关的模式,b赛用的上帝视角能看到就行,本身太影响祯数,选手很痛苦;另外把模组动作的摆幅再缩减百分之三十,希望手举到头顶就以高的位置开始而不是从底下慢慢提升,泡沫的水波、乘浪而行、水柱把转身的动作改掉,加速的素质要能影响七彩幻沫的发动後速度,不用太高,快两成就可以,另外给人鱼加一个大拍尾往後弹的动作技取代原本後跳用的潜顿,b起那种不实用的超长後跳,给予敌人些许僵直的小後跳实用点;幻境师看得出来是有想往竞技设计,但是柔化技太少了,所以导致连技会中断,如果想打出三连段的技能还是把心景系列的技能在柔化後不会中断会继续施放b较好,也对玩家练功很有帮助,能跃升进入副本前几DPS,不想太OP就把心景强制维持只能同时使用一系列心景就好,但这会造成一个影响是大家都只会用火之心而不点其他,个人最理想的竞技类型大概是全部浅梦的心景能同时施放,深眠一到两个,末梦一个,同系列可以同时使用,如果能搭配一个施放心景复数叠层被动就能多出一个小招流的竞技角,太强的问题我觉得把冷却再加个两秒应该可以处理,之後要在下修就再加这里的秒数或是把伤害/BFF下调,照我这样调至少冬季赛就能看到有选手拿出来玩了,会成为版本强势职业,下修以後大概也是雪割草等级的竞赛强势角。」

        正当想继续说纳迦的部分时,主管话中有话地问了这个问题。

        「如果我们要您用您修改的幻境师打上天梯前一百可能吗?」

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