046序幕 (3 / 7)
二:不似PVE中特别分出补给小队专门辅助……PVP的成员们通常都身兼多职,且全程参与在战斗之中!所以战斗时长通常也没有PVE那麽长!
三:PVP中Si亡後除了可以使用复活技能外,也可以在Si亡惩罚倒数结束後选择在根据地复活殿堂复活!
四:PVP战场上,每个角sE在该场b赛中,只能携带10个职业技能上场!至於专属技能、装备……等则不限!所以如何选择……是一门很重要的课题!
五:整个PVP地图是一个由十九个六角形组成的大型正六角形地图!整场战斗就是在这张大地图中展开!这b起PVE通常固定在一个范围内活动来说,整T活动范围要大得多!
而大六角形地图的最外圈,是每边由三个六角形组成,共计十二个区域!然後按照所对应的时钟方位,依序编号1~12!
其中2区与8区为对阵主战双方的主要根据地,也就是核心所在!
而5区与11区则是双方的辅方根据地,辅方可以看作友方……但不可进入主方2与8号的根据地!而辅方根据地一旦被攻破……则辅方全员立即出局!
而剩余的1、3、4、6、7、9、10、12等区域,则是属於战略地区域!战略地的数量以该场b赛制定为上限!像今天这场表演赛,就是允许每方携带两张战略地参战!
战略地中允许地图打造师将物品资源放入其中,战队可以透过进入战略地中获得额外助力,并创造主场优势!这也是为何每个战队都会有一名匠师作为成员的原因─因为他们不可或缺且亦是参战的一员!这名匠师通常90%都是地图打造师!而且他们另外还有一个职责─就是参与地图的禁/选!
而扣除最外圈的十二区,内圈中总共有七块六角形区域,然後以最上方为首位依顺时针编号─X、Y、Z、α、β、γ,然後最中央编号则为0!
这些区域的内容则是由系统随机设计刷出,但系统会以吻合最外圈的根据地与战略地去设计衔接,以至於不会出现非常不合逻辑的地形!所以这些区域并非100%完全随机……而是可以透过我方资料去推演控制一小部份!
所以真正完全100%随机的─只有最中央那一块0号区域,同时这也是全场位置最重要、资源最多的核心战略区域!
六:也因为有辅方、地图……等要素,所以PVP在竞技之前会进行所谓的禁/选阶段!禁,是指可禁用某些地图元素、地形……等!选,则是可以强行选用!这也是双方战略意识与战术制定上的博弈!地图打造师身为战队中的一员……他们在b赛当下最重要的职责就是在这里!
这六大独特的元素构成了PVP竞技的基本规则……也因为战略成分如此之高,所以竞技一直作为最受欢迎的王道领域可不是浪得虚名!
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